Bulletstorm

Bulletstorm с самого начала настолько бесстыдно и непринуждённо тыкает тебе в лицо своим тупо написанным сюжетом, и диалогами, что все претензии оказываются застрявшими в горле. Типа, «да, я гротескный проект, не отличающийся талантливым художественным текстом, проблемы»? Когда главные герои разводят на твоих глазах «театр двух актёров», сыпля «остротами» по поводу и без, а также «виртуозно» ругаясь матом, так и хочется сказать: «ребята, может вас напоить, чтобы вы не вымучивали из себя все эти дурацкие комментарии»? Кстати, что характерно, главный герой, похожий на смесь Маркуса Феникса и Росомахи – алкоголик. И жаль, но в отличие от Gears of War и X-men, на него не приходится рота ещё более перекачанных клоунов, на фоне которых он действительно бы выглядел естественным лидером. Впрочем, как я и упомянул, тупость выливается тебе на голову в сильнейшей концентрации, поэтому через двадцать минут на неё уже пофиг – она воспринимается как нечто эстетически-ценное, и ты можешь без задних мыслей продолжать наслаждаться причудливым, диковатым sci-fi шутером в лучших традициях жанра. Другими словами – это скорее особенность, а не проблема.
Самая главная проблема Bulletstorm в том, что над ней корпели две команды разработчиков. В результате Epic Games делали Gears of War и Unreal, а People Can Fly делали Painkiller. И поэтому каждые пятнадцать минут тебя оставляют в качестве живой турели против орд врагов, хотя, по идее, чтобы выиграть, нужно прятаться где-то неподалёку за препятствием и методично их отстреливать. И при этом, нужно ещё успеть «поплясать вокруг противников с бубном», стараясь убивать их как можно более красиво и разнообразно, зарабатывая тем самым очки на патроны и апгрейды. И нет, это совсем не круто, так как куда проще убивать врагов наиболее простыми и быстрыми способами, чем устраивать каждому личный сеанс пинания ботинками, хлестанья энергетическим хлыстом, и изнасилования кактусом. Этот очевидный недостаток вытекает из того, что мы как бы играем не в DMC или Bayonetta – далеко не факт, что техничность твоего выделывания на экране прямо пропорциональна эффективности уничтожения плохих парней. Но не будем о грустном – как ни крути, Bulletstorm весёлый и захватывающий продукт, в отличие, например, от какой-нибудь синглплеерной кампании беззубого Halo: Reach. Пусть ему никогда не видать столько же сиквелов и фэндома в мультиплеере, но зато он честно развлекает, а не заставляет повторять про себя каждые пять минут «ну, всем же нравится, значит, что-то хорошее в этом есть». Однако всё было бы намнооооого лучше, если бы в студию пришли мамы разработчиков и, подведя своих детей друг к другу за ручку сказали, «Клиф, ты бы поиграл вместе с этими польскими мальчиками, а не один» или «Адриан, я понимаю, что Он спит и видит очередную игру про хрипло-разговаривающих мужиков со слоновьими ногами, но всё-таки парни из Эпика намного опытнее вас». Шутки шутками, но в игре вправду чувствуется разобщённость. Пинок «замедляющим» ботинком в качестве рукопашной атаки, или безликие враги, или миссии вроде «прокатись, отстреливая врагов из «стационарки», создают впечатление, что с ними просто не определились. То же касается и таких элементарных вещей как здоровье. Да, да – здоровье. Экран уже щедро заливается красным, когда ты вроде как ещё только «наполовину холодный», что опять же вызывает некоторый конфуз: «так я должен часто ретироваться, или могу просто обмениваться повреждениями с врагами до победного конца??»
Ах да, на счёт «здоровья». Может быть, работая слаженно, девелоперы не забыли бы внести в игру такие простые вещи, как, скажем… ИНДИКАТОР, ПОКАЗЫВАЮЩИЙ, С КАКОЙ СТОРОНЫ ТЕБЯ РАНЯТ. В Bulletstorm, когда ты получаешь повреждения, экран-то краснеет, только вот со всех сторон, а не откуда ты получаешь повреждения; в итоге, приходится крутиться на месте, чтобы увидеть – оказывается, тебя просто чуть не забил поджопниками мужик, притаившийся за спиной. Добро пожаловать в девяностые.
Ладно, хватит примеров. Если в двух словах, сильнейший аргумент против Bulletstorm, это то, что, возможно, и Gears of War 3 и Painkiller 2 были бы лучше его. Если такая мысль вас не смущает – очень хорошо.

Comments

No Comments

Leave a reply

You must be logged in to post a comment.