Дискриминация в видеоиграх

Поскольку видеоигры не обязательно должны быть близки к жизни, а скорее – наоборот, многие фундаментальные аспекты существования реального общества в них, естественно, игнорируются. Поэтому, при надобности, почти всегда вводятся некорректно с точки зрения морали, этики, etc. При ближайшем рассмотрении, можно даже говорить о дискриминации, хотя важен не столько сам факт её наличия, сколько причины возникновения.

Расизм

Двумя «полюсами» игровых разработчиков являются Япония и Америка. Далее идёт Европа, и «единичные случаи» других регионов. Проблема состоит в том, что при попытке белого/жёлтого человека представить нам человека другой расы/этноса/культуры в ход идут стереотипы и аляповость.

Например, только ленивый не пинал воинствующих моралистов, обвинявших ещё не вышедший Resident Evil 5 в расизме, грубо говоря, только потому, что действия игры происходят в Африке, и на этот раз на правах зомби у нас будут негры. Вроде как кучка ханжей опять нашла повод доебаться до «нашего рок-н-ролла» с аргументом «это музыка дьявола». Но вот игра вышла, и, как оказалось, они правы, хоть и не по правильной причине, а мы – не правы, хоть и по правильной. Просто никто не задумывался, что расизм «не равно» акту насилия. Он является причиной насилия, а не его разновидностью. Это осмысленная установка, а не фобия. Так вот, в Resident Evil 5 африканские жители, поражённые вирусом-паразитом, представлены эдакими дикарями, неандертальцами, которых «злые люди в белых халатах» западной цивилизации используют в своих коварных планах. По ходу игры нигде не возникает даже намёка на то, что со стороны чернокожих имело место сопротивление или помощь заговору – в игре они пассивная «массовка». Напарница же ГГ, и вовсе является куклой с вульгарными мотивами мести. Вот ЭТО расизм. Это показывает, как подсознательно мы воспринимаем другой народ, и здесь уже есть повод обижаться для одних, и повод чувствовать вину для других. Причина как раз кроется в непонимании описанных выше фундаментальных понятий: пока японцы добавляли в «массовку» светлолицых, мол, «смотри-ка, смотри-ка – ты стреляешь не только по неграм», они не подумали, что в игре про Африканский континент, африканцам должна принадлежать роль хозяев своей земли, а не только «пушечного мяса».

Есть и менее глобальные примеры. Например, когда «чёрных» героев добавляют в игру «для галочки». Типа, «среди персонажей слишком много наших». Это всегда fail. Правильный подход – Эдди Гордо из Tekken 3. Да, Эдди, как один из самых простых в освоении персонажей Теккена, получил большую популярность среди нубов благодаря «слепому нажатию кнопок», и это не раз делало его объектом шуток в популярной культуре. Однако в его дизайне нет ничего лишнего – трудно представить кого-то другого, замещающего его среди списка бойцов. Но, стоит нам перенестись на пару частей вперёд, и мы увидим его «брата по коже» по имени Рэйвен. Это чернокожий м-м-м… ниндзя, иииии… суперагент… сражающийся в чёрных очках, и гордо носящий шрам в форме буквы «Ха» на лице. С чего бы начать объяснять, что именно не так с этим героем? Посмотрим. Итак, я считаю, ему не хватает быть ещё киборгом и полувампиром. В этом случае, мы могли бы смело написать у него на лбу «for douches only». Главное даже не в его высосанном из пальца клоунском амплуа, а в том, что он, по странному совпадению, является абсурдным overpower-героем с элементарным управлением. Не значит ли это, что, вводя в игру нового чернокожего бойца с идиотски представленным типажом «мистера крутого», и управлением для нубов и спамеров, мы пытаемся как бы угодить некой целевой аудитории? Я бы обиделся.

Религиозная нетерпимость

С религиозной нетерпимостью всё намного проще. Здесь речь идёт не о конкретных вероисповеданиях, а о религиозном институте вообще. Обычно в играх никак не обыгрывается то, что персонажи могут руководствоваться не только нравственными, или политическими убеждениями, а именно тем, во что они верят. Обычно вся вера представлена лишь аналогами языческих культов, либо разнообразными пророчествами про избранных, либо «борьбе бобра с ослом». Навскидку Я могу вспомнить только два наиболее популярных, проработанных игровых мира, где вера действительно обыгрывалась с точки зрения её реального места в жизни общества. Так, в нетленном Morrowind, у одноимённой провинции действительно были не просто мифы и культы, а своя вера, диктовавшая отношение к вещам, явлениям, и социальным отношениям; если хотите – религиозное учение. Опять же в Gothic 2 можно было увидеть проповедников, и их прихожан. Но это хорошие исключения, а не правила – обычно вера в видеоиграх сводится к безумным фанатиками и клирикам-целителям.

Сексизм

Обычно, те, кто заводят кухонную философию про игровую индустрию даже на профессиональном уровне, очень любят впадать в одну из двух крайностей, либо, через строчку, сравнивая видеоигры с другим видом искусства, либо ссылаясь на то, что видеоигры представляют собой уникальное явление, требующее разработки собственной методологии. Это можно встретить где угодно, в том числе в моём любимом Интернет-журнале Escapist, а именно в его рубрике Extra Credits. И, блядь, меня это жутко бесит!

Это к тому, что с сексизмом в видеоиграх точно такая же ситуация, что и была описана выше про расизм – непонимание основ создаёт неправильное отношение к проблеме. Люди видят ущемление по гендерной принадлежности в видеоиграх в лице пустоголовых манекенов, представляющих собой женских персонажей. Они обвиняют их в нереалистичности и стопроцентной ориентированности на «Фан-сервис», совершенно игнорируя, что в современном мире мы продаём «секс» подобным образом на каждом углу, на любой частоте, и это совершенно нормальное явление. При этом никто не задумывается, что хороший женский персонаж не обязательно будет похож на настоящего человека, если, отринув стереотипы, мы будем создавать образ «амазонки» или «эмансипированной женщины», а не сексуальной игрушки или девочки-зайчика. Иными словами, любой дизайн персонажа с точки зрения насильного наделения его чертами, которые по идее, должны сделать его более нестереотипным и живым только потому, что мы банда гиков-девственников не хотим показаться несведущими в том, как создать женского персонажа – это плохо, это только акцентирует внимание на проблеме «взаимопонимания полов».

Comments

No Comments

Leave a reply

You must be logged in to post a comment.