Лучшая музыка к 3D Action

3D Action

Игр в этом жанре превеликое множество и поэтому быть объективным в определении его фаворитов довольно проблематично. Однако главного композитора в этой области определить не так-то и сложно. Его зовут Джеспер Кид (Jesper Kid). Фактически его имя и фраза «музыка для 3D-экшенов» являются синонимами. В настоящее время Кид является одним из лучших композиторов игровой индустрии.

В раннем детстве Джеспер любил играть на пианино, а впоследствии, в течение нескольких лет, брал уроки игры на гитаре, фортепиано, а также уроки хорового пения и нотного чтения& хм. Кид всегда больше интересовался различными аспектами написания музыки, нежели исполнением чужих вещей. Когда же ему в подростковом возрасте подарили Commodore 64, у него появилась новое увлечение& да, да писать «компьютерную музыку». Начинал он с того, что писал трекерную музыку для европейской демо-сцены (аж восемь лет начиная с восемьдесят шестого года). Его музыка сопровождала демки, написанные для Commodore 64. Играл он свою музыку на вечеринках, которые устраивал вместе с друзьями. А там пошло-поехало&

В послужной список Кида говорит сам за себя: Assassin‘s Creed, Kane and Lynch: Dead Men, Unreal Tournament 3, Hitman: Blood Money, Hitman 2& вообщем весь Хитман, Tom Clancy‘s Splinter Cell: Chaos Theory, Freedom Fighters, MDK2,Messiah, Soldier, Reaction Quake 3 и так далее и так далее. Кроме того, в начале своего карьерного пути Кид был музыкантом в датском подразделении демо-группы Silents. Эта группа имела подразделения и в других странах. Между прочим, шведское подразделение Silents основало компанию Digital Illusions, которая разработала Battlefield 1942, а серия игр Max Payne была создана финским подразделением Silents.

Самым стоящим проектом маэстро любители игровой музыки называют серию игр о лысом мужике со штрихкодом на затылке.

Comments

No Comments

Leave a reply

You must be logged in to post a comment.