Mortal Kombat
Mortal Kombat 9 так и не стал лучше своей оригинальной трилогии. Вопрос, вернулся ли он до того же уровня, весьма спорен, здесь дело вкуса. Единственное, что до девятой части творился настоящий цирк с кульминацией в качестве кроссовера DC-universe, а новая часть по крайней мере сделала на совесть в техническом плане.
Главной проблемой серии является лень авторов. Это хорошо отражается в «визитной карточке» игры – «крашенных» ниндзя. Вообще, наблюдая за эволюцией персонажей в МК, можно прийти к выводу, что состояние отсутствия идей не только может прийти к логическому финалу, нулю, но и деградировать дальше в минус. В первой части у нас просто было три перекрашенных модельки бойца. В принципе, не такой уж и большой грешок. Рю и Кен из Street Fighter также базово мало чем от друг друга отличаются. Во второй же части, мы получаем модельку ниндзи-женщины, которую создатели также клонируют, причём два раза, и добавляют ещё двух перекрашенных ниндзь-мужчин. В третьей части у нас появляется киберниндзя. И что? Правильно, его также перекрашивают два раза в нового бойца. И, конечно же, в Ultimed MK3, добавляется ещё два обычных перекрашенных ниндзя. Дальше на смену перекраске пришёл ещё более ужасный подход. Так, секретный персонаж Meat для MK4 представляет собой скин любого бойца со снятой кожей. История «креатива» незатейлива – разработчики увидели глюк с появлением в бою героев без кожи на стадии тестирования, и, видимо, не удержались, чтобы сделать из этого отдельного персонажа (а в последующем он ещё и обзавелся своей собственной мифологией). Уже в следующей части нас ждал женский вариант уже существующего бойца. Frost – ученица Sub Zero. А затем, чудесные проявления тяжёлого наследия Meat – в игре появился актёр в костюме для захвата движений. То есть, как персонаж. Как настоящий боец со своей историей и приемами, за которого можно играть. И вот, в последней части, где авторы, по их же словам, вернулись к истокам, появился кибер Sub Zero. Судя по тенденции, в следующей части должна появится кибер-Sub-Zero-самка. Останавливаться на достигнутом не собираются. В платных DLC вскоре, после отправки моей заметки в сеть, зрителям начнут подаваться наборы классических костюмов (то есть два перекрашенных десять раз костюма), а также ещё две перекрашенных ниндзи-девушки.
С насилием беда. Не поймите меня не правильно, если бы в MK было насилие как в Manhunt, а не как в Happy Tree Friends – это не весело. Но весь этот горький катаклизм, который Я наблюдаю с хореографией фаталити и визуализацией членовредительства, очень сильно напоминает о конструкторе лего, а также садистских мини-комиксах собственного изготовления на полях в тетрадке второклассника (кстати, судя по разблокируемому контенту в самой игре, Я недалёк от истины). А когда мутаторы МК предлагают сыграть за обезглавленных бойцов, или бойцов без рук, тут уже в пору взахлёб хохотать. Хотя, это, конечно же, лучше, чем забивание врагов кроликом из MK: Шаолинь Монкс, и вытаскивание органов и костей из тела противника наподобие вытаскивания карт из рукава, которое можно было наблюдать в MK: Армагеддон.
Из положительного, к Mortal Kombat 9 можно возвращаться. Есть так называемая «башня испытаний», а также кастрированный режим истории, в котором, почему-то можно сыграть только за силы добра. Предыстория к каждой очередной битве рассказывает кат-сцена в духе «Готовься к смерти! – Ты обознался, я свой! – поздно, кат-сцена уже закончилась, пора драться!» Выглядит это даже глупее, чем режим истории в Guilty Gear, когда люди начинают драться потому, что «Моё кунг-фу круче твоего!» И, тем не менее, режим истории есть, в него даже можно поиграть.
Вливание свежей крови, которое позволило новой части хорошо продаться, на самом деле ей не на пользу. Кровь была взята не той группы. Скажем так, не группы 3D, как надо бы, а 2D. В результате, стиль стал уж очень по-детски цветастым, и напоминает скорее о гигантских летающих петухах на фоне радуг из недавнего Marvel vs Capcom 3, чем о пафосном апокалиптическом Mortal Kombat 3. По той же причине, игра заточена под tag-battle «два против двух», и по этой же причине, люди по-прежнему не похожи на людей. Это гротескно-перекачанные мультяшки. К слову, в самом первом, провальном, трёхмерном Mortal Kombat, такой проблемы почему-то не было.
В завершение, что касается непосредственно геймплея, он незатейлив, прост, содержит в себе джангл-комбы для людей, у которых нет жизни, а также косметические нововведения. Структуру боя никто менять не собирается. Эд Бун и Ко. так до сих пор не задумывались, действительно ли нужно было убирать кнопку бега, действительно ли игрокам нужны и верхние и нижние атаки руками и ногами, и, действительно ли, фирменная фишка игры, фаталити, должна зависеть от хитрой команды контроллера, из-за которой воплощение игрока на экране совершает ритуальный танец паралитиков всякий раз перед тем как прикончить своего супостата наиболее кровавым образом. По мне так, куда умнее было бы сделать управление на пять кнопок: руки, ноги, блок (как в Virtua Fighter), а также отдельную кнопку выделить под спец-приёмы, аналогично drive system из двухмерного Blazblue (где, представьте себе, есть свой Sub Zero). И бег, да, бег.
Как вывод, добротный блокбастер, но заявленной цены, как и многие смеженные продукты он не стоит.
Categories: Ролевые игры










Comments
No Comments
Leave a reply
You must be logged in to post a comment.