Mortal Kombat 2011

Итак, Мортал Комбат 2011. Лично я настроен несколько скептически, но уверен, многих интересует, сможет ли перезапуск МК повторить успех сиквела Street Fighter.

Вот информация к размышлению:
В новом МК очень хорошо прослеживается реклама режима командного боя «2 на 2»: переключение между бойцами в реальном времени, а также «влёт» бойцов на ринг по средствам особого приёма. Что, логично, отсылает нас к Marvel vs Capcom. Я думаю, что такой «Marvel vs Capcom» завоюет игре аудиторию, но нарушит имидж.
Далее, комбо, которые теперь, судя по роликам с игровым процессом стали более хаотичными и многоступенчатыми. Что является типичной проблемой всех файтингов нашего времени: тебе нужно просто выучить самую ДЛИННУЮ комбо, чтобы быть на коне.
Стиль. После перехода в 3D, герои МК так и не могут вернуться обратно к подобию живых людей, коля в глаза олдскульного игрока своей невесомостью, «пластиковостью» и пафосными движениями. На данный момент, кстати, во ВСЕХ других именитых драках (кроме Street Fighter естественно) этой проблемы не наблюдается, что ещё раз как бы намекает нам о (не)осознанном стремлении Netherrealm studios быть похожими на Capcom. Ну да, Namco они не конкуренты.
Дизайн. В Дизайне, кстати, нет изменений или новшеств, так как новая часть является идейным перезапуском первых трёх. Я не страдаю приступами ностальгии, так что у меня это вызывает только кривую улыбку. Кроме того, женщины стали раздетие, а мужчины мускулиситие – не порядок.
Сюжет потрясает. Рейден, готовый потерпеть поражение от Шао-кана? отсылает себе самому в прошлое телепатический сигнал «мол, что-то не то». И, из-за этого, вся история изменяется. Ай-ей, вся это бадяга напоминает мне альтернативные реальности продукции Marvel. Не осуждаю, но не понимаю.
Зато радует, что будет много разных красивых сюжетных сценок и роликов для разных бойцов.

И ещё. Почему, не смотря на то, что мой любимый файтинг Guilty Gear, а высшие оценки у Namco, я продолжаю считать лучшей виртуальной дракой оригинальный МК? Элементарно:

Сеттинг полон тайн и мистики. Здесь нет победителя, получающего миллион долларов, войны, как мы её себе представляем, и «магии», являющейся универсальным ответом на все вопросы.
Дизайн костюмов персонажей узнаваем и оригинален (при этом не требует дополнительных пояснений «а хто эта?»). Кроме того, образ героя раскрывается не только через внешность, но и через особые приёмы. Бойцы одеты именно так, как люди, которые пришли сюда драться, а не «себя показать, и других позлить».
Здесь есть жестокость. Абсурдная и гротескная, но жестокость. Ты чувствуешь, когда бьют тебя, и когда бьёшь ты.
Геймлпей примитивен, но зато интуитивно понятен, и рассчитан более на моторику, а не на углубление в нюансы, что делает замашку на наличие баланса и зависимость мастерства от опыта игры, а не задрачивания одной и той же тактики. К сожалению данная, видимо, «незримая» для самих же создателей концепция так и не получила толчка в нужном направлении или облагораживание с помощью новых технологий. С точки зрения сегодняшнего дня, выглядит позорно, а не так как я её в тут вам расписываю.

Да, это подводит нас к причинам моего скептицизма:
Сеттиг уже не будет полон тайн и мистики, так как мы его уже видели.
Бойцы выглядят мультяшными, громоздкими и разодетыми.
Жестокость возвращена к нам из 90-х, современные «стандарты» не поддерживает (а ведь, учитывая, что это МК она их должна ВВОДИТЬ). Сами подумайте, что вас пугает больше: Кошмар на улице вязом или Пила какая-нибудь?
Геймплей должен подлежать не «вливанию крови» и переосмыслению, а переделыванию. Но, конечно, никто не будет этим заниматься.

В общем, покупать я это не буду в любом случае.

P.S.3. В версии для PS3 будет Кратос. Ога, а для Икс-бокса – Йода, а для Нинтендо – Кирби.

Comments

No Comments

Leave a reply

You must be logged in to post a comment.