Обратный отсчёт


Оценка компьютерной игре нужна больше, чем очередному фильму. Тут разница и в цене продукции и в том, сколько времени игра позволяет вам провести в приключении в отличие от той же кинокартины. Правда, в СНГ данная система не очень-то работает, ведь Покупатель, как таковой, по большому счёту, отсутствует. Здесь игры – это не очень серьёзно, да и пиратство. В мире цивилизованном отношение более взрослое, впрочем, субъективности от этого не убавляется. Но знаете, та же стандартная 10-балльная шкала уже так давно служит видеоиграм, что «расписать» её и обозначить на ней категоричные диапазоны не представляет большого труда. Вот, смотрите:

10. Идеальным вообще ничего не бывает, но слово «культовый» за последние несколько лет все хорошо усвоили. Для «культовости» игре нужно: а) не нравится только игроку казуальному или дурному; б) иметь ценность для индустрии; в) … м, впрочем, достаточно «а» и «б». Ну, про «нравится» понятно. Дешёвки с убогим дизайном вообще плохо продаются, так что всё должно быть дорого, и с навыком, и с талантом. На «ценность для индустрии», конечно, внимание стоит заострить больше. Под этим я имею или переосмысление старых идей или новшества в первичном смысле. То есть, они интересны, их раньше не было, все другие издатели, и разработчики сразу хотят попиздить их, сплагиатить. Это действительно важно, так как игра – это, прежде всего идея, а не графика или музыка. Что такое Макс Пейн без замедления времени, что такое Халф Лайф 2 без гравигана?

9. Все те игры, которые заставляют выйти за пределы предпочтений просто потому, что круто, чорт побери. Но, всё же, это уже не плоскость тех шедевров, которые способны угодить всем. Они могут быть рассчитаны исключительно на определённую аудиторию, быть беспрекословно лучшими, но лучшими в своём жанре. Иными словами, всё то же, но речь идёт не о «ценности для индустрии», а о «ценности для жанра».

8. … на этой ступеньке упомянутых «ценностей» уже нет, но дизайн, стиль, картинка… ну, вы понимаете, это здесь наиболее весомые характеристики. Априорное понятие прекрасного есть у всех, но и конкретный вкус присущ каждой отдельной личности. Отсюда, как «блокбастер», «круто», «профессионально» такие игры будут оценены единогласно, а вот покупать и опробовать их будет намного-намного меньше людей.

7. Это знаковая оценка, превратившаяся в ржавом горне русского игрожура в несколько самоироничную фразу «крепкий середнячок». Бред, конечно, но в каждой шутке есть доля шутки. Я, конечно, не хочу сказать, что для выставления семёрки и вправду надо идти мерить «среднюю температуру по больнице». Правда в следующем: для одних это максимально оцениваемый продукт, для других ­– минимально. Это – чистейшее дело вкуса; игры, которые нравятся по абсолютно субъективным соображениям.

6. То же, что и семь, но технически или художественно игра отсталая. То есть, я получил рубилово врагов в своём вкусе, но и рубилово тупое и враги тупые и камера тупая и управление тупое… но играть можно.

5. …а тут уже играть нельзя. Да, да, реализация настолько «вырвиглазная», что даже изделие адекватное по задумке вашим предпочтениям блекнет по сравнению с чудовищным раздражением, которое само же и вызывает.

4. Ну, оценки ниже 5, это всё равно, что разбираться в сортах говна. Наверное, при выставлении оценки, здесь всё зависит от того, испортила ли игра вам хорошее настроение или ухудшила плохое. Но, справедливости ради, четвёркой всё же стоит оценивать тот отстой, у которого есть задатки.

3. … нет задатков.

2. … какая-нибудь Lada Racing Club или русский рисованный квест. В здравом уме в такое обычно не играют. Лично я обычно в здравом уме, вы, надеюсь, тоже.

1. когда совсем плохо и даже не работает ничего. В принципе на консолях первых пяти поколений выходило такое, сейчас лично мне не попадалось на глаза, но это ведь не значит, что этого нет.

0. Ну, это из области шуток. Нули, единицы, 22/20 второй части Uncharted в журнале Playstation. Не думаю, что над шкалой стоит издеваться столь безвкусным способом. Она также проста и гениальна как сама десятичная система исчисления и, на мой взгляд, может служить столько, сколько этого от неё потребуется.

Мне кажется, заметка не была бы полной без конкретных примеров. Хочу предложить вашему вниманию свои старые статья, далеко не профессиональные, но всё же я их никогда не стеснялся. А так, вспомнить игры под соответствующий балл вы, думаю, теперь сможете сами.

Продолжение читайте завтра

Comments

No Comments

Leave a reply

You must be logged in to post a comment.