Dragon Age Origins

Что я знаю о Dragon Age? Да ничего – я в него не играл, я даже не видел как в него кто-то играет. Все мои познания состоят из рецензий, обзоров, видео, трейлеров и другого наполнения игрового масс-медиа пространства. Что же я могу рассказать вам про него? Да всё, что угодно. Элементарно, друзья, для данного фокуса мы с вами прибегнем к старому доброму дедуктивному методу.

Итак, прежде всего, обратим свой взгляд в сторону BioWare. Кто эти люди? По сути – монополисты в создании классических РПГ. Среди культовой продукции данного жанра особняком стоят только Fallout и Arcanum от мёртвой Black Isle Studio. Всё остальное связано с Bioware, кроме шуток. Так, Planescape от BlackIsle был создан на движке Infinity, который разработан Bioware. Некоторые с самодовольной улыбкой вспомнят недавно вышедшего Ведьмака, но вот забавно, он также был создан на движке “Аврора” от нашей любимой Bioware. От этого не стыдно оттолкнуться и я повторю ещё раз, Bioware, мать их, за время своего существования стали монополией в названной области. Такое положение вещей позволяет им продавать аудитории одно и то же, год за годом. Вроде, в этом нет ничего плохого, так как, собственно, год за годом они продают охренительное одно и то же, но есть загвоздка. Загвоздка в том, что игры ровно на половину искусство, и ровно на половину бизнес, а когда коммерческая направленность начинает заметно перевешивать направленность художественную – это кризис.

Вот как всё начиналось. Baldur’s Gate был задуман как Diablo-клон (причём клон именно первой дьябло, да да) на основе сеттинга и правил второй редакции D&D (самой известной ролевушки, как вы знаете). В итоге, Dragon Age разрабатывалась-разрабатывалась и внезапно стала не замшелым клоном, а самостоятельным проектом, возродившим жанр классических РПГ, который в то время хоронили наравне с квестами. Выглядело всё сыровато; в диалогах не более трёх вариантов ответа, кветсы подающиеся в виде “привет, иди наваляй вот этим, пока” (и это я не фигурально выражаюсь). Но какова задумка! Ощущение, что и вправду играешь в D&D, партия, набор классов, мильён итемов, заклинаний, все дела, а главное – сюжет. Нет, нету древнего пробуждающегося зла и армии тьмы! Нету! Ха-ха! Сценаристы прекрасно обошлись без этого гнусного шаблона, создав историю про детей бога убийства, Баала, разбросанных по миру и являющихся кем угодно, придерживающихся любых взглядов, но одержимых жаждой крови и имеющих шанс стать новым божеством. То есть, здесь имеет место быть простейшая философия о борьбе с монстром внутри себя. Вообще-то к игре даже есть эпиграф из творчества Ницше “Тот, кто сражается с монстрами, рискует сам стать монстром. Если долго всматриваешься в бездну, она начинает глядеть на тебя в ответ”. И это прекрасно. это колоссально, как эта простая тема пронизывает игру и её продолжения, создавая стержень мотивации для разных героев. На неё всегда есть отсылки вроде “Будь ты огнём, предпочтёшь ли мимолётно сгореть, словно пламя свечи, освещающее путь, или станешь огромным всепоглощающим пламенем”. Это делает неповторимый настрой на эпичность приключения, когда вы поднимаетесь не просто по уровням вверх, но и постоянно растёте, переходите в новые формы (порой в прямом смысле), осознавая свою роль во вселенной игры. Что же касается такой вещи как игровой процесс, то ко второй части игры он стал просто идеальным. Вторая часть Baldur’s Gate: Shadows of Amn была, по сравнению с оригиналом, я не знаю, наверное как первый Терминатор Кэмерона по сравнению со вторым. То есть, если BG1 был отличной, знаковой игрой и точка, то второй поставил на уши игровое сообщество и баста! Геймплей идеально балансировал на гране Дьябло-раша и выверенной стратегии с использованием самых разнообразных заклинаний, построений, а главное своего отряда по классовой принадлежности. Разнообразия игры могло хватить на несколько книг. Здесь были все фетиши D&D в общем и Forgotten Realms в частности: драконы, астральный мир планов, охота на вампиров, Дзирт до Уорден собственной персоной, дроу, дурегары, похитители разума, говорящий меч… о да, этот коктейль рисковал превысить критическую массу компонентов на каждом шагу. Диалоги больше не были придатком, они стали более литературными, поставленными, запоминающимися. Как следствие, сюжет стал ещё круче. Новый злодей Джон Ириникус обладал драматической историей становления и харизмой кинозвезды. Он смело мог бы становится в один ряд с Дартом Вейдером и Сиферотом. Дальше – больше. Адд-он ко второй части под названием Throne of Bhaal завершал историю в лучших традициях. Словесным описанием тут уже мало поможешь – это метафизика, это духовный оргазм.

Что можно было сделать после этого? Очевидно – уже ничего; всё сказано, эльфогномовская тема с забегами по подземельям раскрыта, аплодисменты. Но как хотелось очередного фентези-забега и вот, не прошло и года как в продажу поступил своеобразный реедит прошлых идей – Neverwinter Nights. Успех? провал? безусловно успех! никак иначе, но это немного другой успех, чем Baldur’s Gate, давайте разберём “на пальцах”. Тезис номер один – от первого уровня до двадцатого за один забег. Мы имеем в данном случае два диска, а не девять. Тезис два – если раньше мультиплеер был дополнением и заканчивался на кооперативе, то теперь это и дес-матч тоже, более того Dragon Age вмногером теперь выходит на первый план. Тезис три – 3D, какое никакое, но 3D, почувствуйте новую эру. Тезис четыре – теперь вы Dungeon Master, вы создаёте свою историю, что там, свои истории, свои миры, всё что угодно. И поверьте вы создадите, так как оригинальная кампания NWN – унылый, муторный hack’n’slash в котором нет ничего нового, кроме “прокуренной” main line про расу рептилий-покорителей миров – древнее зло, которое конечно же возвращается, бла, бла, бла…

Что мы имеем далее? Ну, парочка хорошеньких адд-онов с новыми примочками, всякими дополнительными контентами и возможностями. Неплохо для своего времени, годно. Хорошо, что затем? Ну, вы понимаете – Neverwinter Nights 2. И вот здесь, течь в лодке становится заметной. Сильная сторона игры – персонажи. Чего это так вдруг? Оказывается, над ними потрудились былые сценаристы оригинальных Baldur’s Gate. Более, чем приятное изменение: в Невервинтере нас пытались удивить орком-колдуном и дварфийкой-воровкой, а теперь нас встречают герои с драмой, типажами и продуманными манерами. Отлично. А вот остальное не отлично… вернее, первые уровней 15 вы терпите этот дурацкий hack’n’slash с тысячей гоблинов на подземелье, потом тысячей орков на подземелье и т.д., вы терпите неуклюжий интерфейс, будто выдранный из Line Age, ворох бесполезных заклинаний и способностей, который так и не додумались убрать, съедаете очередную порцию “баянов” фентезийного мира, беспристрастно читаете сюжет про Короля Теней (о да, Король Теней, я почти верю, что они старались быть оригинальными)… А дальше… дальше вы доигрываете по инерции, а не от желания играть. Отстой. В остальном, редактор собственных игровых модулей – то же, только сложнее и мудрёнее, правила и игровой процесс – дисбалансированны и не очевидны. Если первый NWN был шагом в сторону, то второй – шагом назад.

Затишье. Долгое затишье. И вот, спустя семь лет – Dragon Age. Название по уровню креативности сразу напомнило мне “Короля Теней”, сразу стало покалывать нехорошее предвзятое мнение, смутила маркетинговая компания. В первом же тишере я вижу всё те же Forgotten Realms (не Эберрон, Плейнскейп, Дарк Сан или Рэвенлофт) под “New Shet” Мерлина Менсона. Несколько иронично. Следующая новость, главный менеджер Bioware Рэй Муыка (интересно, земляк ли) сообщает, что Dragon Age – не просто идейное продолжение Baldur’s Gate, а игра не базирующееся на D&D. Здравствуй, лицемерие, и имя тебе – индустрия. Вот, что я имел в виду под уходом в коммерческий аспект. И идиоту понятно, что перед нами типичное фентези в обстановке Forgotten Realms, отличия которого от базы состоят в развёрнутой мифологии на манер русского второсортного фентези. Не серьёзно. Такое может создать и отряд студентов-графоманов. Где кость для прожжённых геймеров? Где интересный сюжет? Что? Избранный, пробуждающееся зло? Как можно устраивать весь это цирк после того, что было раньше? После философии Planescape и Baldur’s Gate, оригинальности Jade Empire и увлекательности Knights of the Old Republic? Как… как можно?! Это же кощунство. Один мой друг удалили Dragon Age после первой же заставки потому, что наелись уже, всё хватит, довольно.

Конечно же оценка Dragon Age 9/10 (я согласен), ведь с чем её можно сопоставить. Но это ужасно, это не игра – это брэнд. Сообщество с элементами социальной сети и “настолка” по мотивам перебор в данном случае, копирайт-пощёчина извечным “коллегам” Wizards of the Coast. Расчёт продукции исключительно на молодую аудиторию, на мультиплатформу, скачиваемый контент… в конце концов нет мультиплеера. Это бред. Будто, настолько фундаментальную составляющую современных игр приберегают на потом. А вспомните вокруг чего был ажиотаж? (.Y.) . Поговорим после этого об искусстве… куда уж там. А этот дикий уход от разнообразия игровых составляющих к трём базовым классам сродни браузерной ММО-. Не удивительно, что интернет-журнал Escapist стал шутить о заговоре, из-за которого в новых играх потихоньку исчезает ролевой элемент.

Словом, посмотрите, что нам продают: Объяснять игровой процесс невероятно Новой игры, всё ранвно, что объяснять какого цвета банан. Если вы играли в то, что я описывал, можете считать, что играли в Dragon Age. Всё включено. Карта мира выглядящая так, будто её обоссал дракон. Есть. Маги слабые, но кидают фаерболы, воины сильные, но тупые. Есть. Древнее пробуждающееся зло. Тут, новшество, не спорю. Одна и та же кампания с шестью разными началами в зависимости от выбранного героя. The Temple of the elemental evil от Troika Games. Вы приходите на локацию, набираете авоську подай-принеси квестов и идёте зачищать подземелье. В подземелье вы решите народ по тихой грусти, стаскиваете с них всё что можно, до трусов. Приходите на рынок, продаёте их трусы, чтобы купить себе бронетрусы +5, берёте квест… Есть. Было, причём было и поинтереснее. Но, чую, тут бесполезно пререкаться и придираться, так как, если вы любите CRPG так или иначе, вы получите удовольствие от Dragon Age и будете играть в него сутки на пролёт, если нет – нет. Окей, кристально. Но вот ещё один случай; если вам уже надоели CRPG, наполненные клише, то не понятно с какой стороны ждать “хорошей погоды”.

Шедевреально, масштабно и при этом абсолютно безвкусно. Не хочу сказать, что политика Bioware в корне неправильна, нет, она рациональна, но приведёт к кризису.

Comments

No Comments

Leave a reply

You must be logged in to post a comment.