Рассказы о файтингах. Mortal Kombat

Слешеры, файтинги, beat’em’up’ы. Все эти жанры для меня, в своё время, были настоящим открытием. Говоря о духовной пищи, это и хлеб, и вино, и кокаин. Особенное место в сердце оставила ниша «драк». Сражение один на один, «лобовое столкновение», когда соперник может оказаться как бесконечно слабее, так и бесконечно сильнее тебя; о да, эта концепция может поднять настроение и бросить достойный вызов. Бессчетное количество схваток в самых разных файтингах дней минувших стали достойным игровым опытом, и мне очень хотелось бы поделится им, рассказав при этом о нескольких популярных сериях, так сказать, столпах жанра.

Mortal Kombat

Вернее, Ultimed Mortal Komat 3 – с него и началась моя история знакомства с жанром. 16-битные приставки третьего поколения в наших странах были представлены именно консолью Sega Genesis, так что Street Fighter 2 (фаворит на Super Nintendo) прошёл мимо, а всё внимание захватил именно Mortal Kombat.

Надеюсь, вы знакомы с сюжетом: избранные бойцы принимают участие в турнире Mortal Kombat, чтобы препятствовать захвату Земли другим миром – Преисподней (Underworld) в лице императора Шао Кана. Вообще же, на практике, мифология МК более обширна – в ней есть целых шесть миров, высшие боги, Единая сущность, магические артефакты, эссенция измерений, динозавры, сексуальная вампирша, местный Армагеддон, бла бла бла… словом, всё то, во что часто скатываются игры, состоящие из восемнадцати тайтлов. Но это не важно, ключевые слова здесь – «другой мир». «Другой мир» – вот первое, что бросается в глаза, и во что влюбляешься. Именно неповторимый художественный дизайн делает Mortal Kombta по-настоящему стильной игрой, выглядящей уникально, даже не смотря на многие спорные решение. Например, Mortal Kombat больше других файтингов середины 90-х был знаменит перекрашиванием некоторых персонажей, для того чтобы использовать их в качестве новых бойцов. Перекрашенные персонажи имели разные спецприёмы, делающие каждого бойца более уникальным с точки зрения геймплея, однако количество таких «клонов» к четвёртой игре насчитывало четверть от общего количества «народа». Перекрашенные персонажи состоят из восьми мужчин-ниндзя (Scorpion, Sub-Zero, Reptile, Smoke, Ermac, Rain, Noob Saibot, Chameleon), четырёх женщин-ниндзя (Kitana, Milena, Jade и Kameleon), и трёх кибер-ниндзя (Sector, Cyrax и Smoke). Согласитесь, не очень креативно, отдаёт ленью, однако, возьмём ту же модель «мужчина-ниндзя»… Ниндзя? очевидно – это одно название. Нет, конечно, дизайн костюма основан на японских доспехах ниндзя, но он в корне переработан, и, в итоге, не похож ни на что (кстати, обеспечивает стопроцентную узнаваемость игры на скриншотах). Или, например, четырёхрукий Горо, или, кентавр Мотаро, который, опять же, лишь отдалённо похож на существ греческой мифологии. Далее, архитектура, фоны уровней; можно описать одним словом – величественность. Фон места схваток в МК формирует незабываемую атмосферу. На сегодняшний день, может, на такие веши и не обратишь внимания, но тогда… башня-пирамида с вершиной в форме шлема-черепа, возвышающаяся над опустевшим мегаполисом. Уау.

Третья часть Mortal Kombat покоряла во всех отношениях, не только дизайном. Скажем, технический аспект, проще говоря – графика. При создании первых игр серии использовались спрайты, сделанные из видеосъёмок живых актёров, чем МК очень отличался от своих ровесников, которые использовали спрайты нарисованные вручную. Иными словами, это был motion capture своего времени и, если вы его не застали, то поверьте на слово – он обеспечивал взрыв мозга. Нет, на Sega можно было встретить множество игр с потрясающей для своего времени картикой, взять хотя бы того же Sonic’a или игру по небезызвестной Toy Story. Но, чёрт, они не могли сравниться с МК ни в каком отношении. Я имею в виду, мы играли в игры, и, наиболее близкое, с чем можно было сравнить увиденное – мультфильм. Mortal Kimbat, в этом смысле, был ни чем иным как фильмом (и я не помню, чтобы у него имелись аналоги). Он всем своим видом давал понять, что «я – это серьёзно, реально, жестоко», я взрослая игра, а не какие-то бегающие синие ежи.

Итак, я обрисовал вам обёртку, то, чем являлось первое впечатление, но ни слова не сказал о геймплее, который затягивал на манер какого-то наркотика. Верхние/нижние удары, руки, ноги, незабвенная подножка «хвост дракона», блок и ускорение, апперкоты, подбрасывающие оппонента в воздух, с мощностью парового молота. Этот необходимый минимум уже легко вводил в ступор ученика младших классов, которым я тогда являлся, а ведь в игре были комбо-удары и супер-приёмы различных цветов и «фасонов». Враг мог быть заморожен, оглушён, просто повреждён тысячей способов. Сегодня все эти файерболы и гарпуны – дичавший примитив, но тогда, на человека в совершенстве овладевшего МК, менее опытные игроки смотрели с восторгом и завистью, подобно ученикам школы «карате», склоняющимися перед седовласым наставником, расхаживающим в зад-перёд с довольной, слегка надменной физиономией. И всё равно, перечисленное – верхушка айсберга, ведь главной частью «шоу» навсегда останется фирменная фишка серии – фаталити. Каждый должен знать, что такое фаталити. Коротко, ваш враг повержен и на экране появляется надпись «добей его», что мы собственно и делаем, молниеносно нажимая определённую хитрую последовательность кнопок. Результат – оппонент разлетается на куски, сжигается, разрубается, раздавливается, превращается в лужицу гнили, etc. Идеальная демонстрация торжества одного игрока над другим, синематичная и при этом требующая усердного освоения. За несколько частей, данная фича, визитная карточка сериала, претерпела ряд мутаций, позволяя проводить вместо фаталити бруталити (типа брутальное комбо), анималити (типа вы превращаететсь в животное, а потом уже…), самоубийства (да, да) и френдшипы (победила дружба).

Адреналин, который давало участие в смертельной схватке, оставлял неизгладимое впечатление, шрам, в хорошем смысле этого слова. Гротескные крики и пинты крови заставляли тебя чувствовать будто ты сам переносил побои. МК попросту не мог не оказать влияние на человека, который «садился» за него. Мы с друзьями даже вернулись к Ultimed Mortal Kombat 3 через много лет, получив возможность воспроизводить старые игры на PC по средства эмуляторов различных консолей. Парадокс, но старый «мордобой» увлекал с новой силой. Хотя, справедливо было бы заметить, что эпоха МК ушла. Именно та часть под номером 3.5 была пиком, апогеем развития идеи. Всё что до неё и после неё – не то.

Никогда не забуду, как нам на глаза попался диск с четвёртой частью МК для первой PS. Ох, чёрт, то же самое, но круче?! в 3D?! Всё, этого было достаточно, чтобы почувствовать себя выигравшими в лотерею; никаких слов, только «уууууу!», «аааааа!», «улюлюлюлю!». На деле: препрограммированных комбо больше не было, то есть, можно было забить кого угодно, сильно тиская на кнопки ударов рукой и применения приёмов. Новые герои заставляли воскликнуть сакраментальное «кто все эти люди?!». Здесь и далее они начинали быть всё более громоздкими, с типажами, укладывающимися в «мужик с бородкой», «мужик с косичкой», «старик» (наиболее интересными по-прежнему оставались герои первых трёх частей). Геймплей стал выглядеть проще, но при этом оброс рядом глупых, никому не нужных фич. Было ли это из-за перехода игры в третье измерение? Да конечно нет, ни в коем случае. Страшная тайна, видимо, заключается в том, что идеи, заложенные в МК, были идеями прошлого и не могли тянуть игру ещё н-ное количество продолжений. Ведь, даже если взять ту же третью часть, на сегодняшний день видно – она не опережала время. Персонажи были идентичны под части обычных атак и сильно разнились набором из пары-тройки приёмов, что вызывало серьёзный дисбаланс. Финальные боссы конечно смотрятся круто, но забиваются по средствам багов, что не доставляет удовольствие. В конце концов, когда вы достигаете высокого уровня мастерства, то можете забить неопытного игрока двумя кнопками (все эти комбо по 70% повреждений). Дух соревнования медленно, но верно рассеивается в воздухе. Авторы понимали это, но работа над ошибками только всё ухудшала (вспомнить хотя бы следующую, пятую часть). По-хорошему, МК должен был начать воровать идеи у других, вместо срубания гарантированной прибыли на энтузиазме фанатов, продавая им всю ту же концепцию год за годом. Так часто бывает в игростроении: экспериментировать крайне опасно, но без этого нет движения вперёд. Всё закончилось печально – новая часть с субтайтлом «Армагеддон» и кроссовер-файтинг по вселенной комиксов DC (это про Бэтмэна).

Грустная история, но один факт не оспорим – Mortal Kombat самый культовый файтинг. То есть, всем сосать – ваше мнение никого не интересует, он просто самый культовый даже не смотря на то, что скатился в мусорную яму. Одна из причин создания организации Entertainment Software Rating Board, занимающейся раздачей компьютерным и видеоиграм возрастных рейтингов – MK. Самый образцовый фильм по видеоигре – МК. Комиксы, телесериалы, мультсериалы, игрушки… вы ожидали это услышать? Хорошо, хорошо… Коллекционная карточная игра!! Так то лучше. (на самом деле карточные игры в цивилизованном мире есть по чему угодно, но может вас и получилось удивить). Тема Techno Sindrome от группы Immortals наконец. Даже сама аббревиатура, само название “Mortal Kombat” уже предмет споров. Как вы понимаете, Kombat – запись транскрипции, слово «схватка» на нагийском пишется “Combat”. Столько медиа по мотивам, столько пасхалок, легенд и слухов… такие вещи нельзя переплюнуть на раз-два. МК – magnum opus компании Midway и, в то время, как сегодняшние файтинги соревнуются между собой, этот является свершившейся легендой.

Comments

No Comments

Leave a reply

You must be logged in to post a comment.