U DOING IT WRONG!
Эти игры ну просто обязаны быть реальностью, однако мозгов, денег, а главное гарантий для их реализации нет. А всё потому, что авторские права, идеи и ресурсы тратятся компаниями-разработчиками под строгим контролем их издательств, которые, как правило, следуют наиболее прагматичными и «протоптанными» путями «ведения бизнеса».
А) Новый бренд Нинтендо.

Марио, Линк, Самус Аран, Кирби… Нинтендо… верни людям паспорта!
Сколько лет можно переделывать свои игры на новый манер? Попробуйте хоть что-нибудь новое ради эксперимента! Или у вас в ультракорпорации только Миямото может вдохновляться впечатлениями из детства?
Идея нового художественного стиля, переход в «новое измерение» или новая игровая концепция. Этим займётся Марио. Paper Mario. Mario 64. Mario Galaxy. За всю историю не имело место послаблений в эксплуатации данного бренда. Никогда водопроводчик не заменялся кем-то другим, а сюжет не отходил от «Пич украли!».
Как бы я не любил видеоигры, никогда не понимал, что такого крутого в «Японский итальянскй водопроводчик спасает принцессу в Грибном королевстве». Случайный, наркоманский набор слов. В пору задуматься о силе привычки фанатов, а также боязни создателей хоть на йоту отойти от внешнего вида продаваемого продукта. Ой, подождите, подождите… оно приходит… оно уже рядом… «Пёс-художник использует магию цветов для обретения совершенства в боевых единоборствах!». Видите, я тоже так могу.
Б) Вменяемая игра про «сборище супергероев».

Сколько игр сделано «по мотивам» комиксов и выходящих по ним фильмам? Сколько среди них реально заслуживающих существования? То есть, которые действительно интересны, а не продаются только за счёт наличия в них любимого персонажа миллионов? Вот ответы. Очень, очень много. Не много, но есть. Batman Arkham Asylum и первые Спайдермены для Playstation.
Ну и ладно, в данном случае коэффициент полезного действия не должен стремиться к 100%. Но вот в чём «фишка», когда создаётся «суперкомпиляция» по вселенной Марвел вроде Ultimed Aliance… все критики ставят ей по 8/10 (в честь воспоминаний детства по ходу). Вы вставляете диск в привод, и на экране появляется разве что не двухмерный beat ‘em up, в котором герои ничем, кроме «расцветки» не отличаются, с геймплеем вполне может справиться телеграфный аппарат, а камера с удовольствием показывает на весь экран ближайшее дерево вместо битвы. Что это за хуйня?! Серьёзно. Я имею в виду, по каждому, по КАЖДОМУ супергерою, удостоившемуся собственного фильма за последнюю декаду, есть наработки видеоигры. Но свести их под контролем правообладателя в 3D-action с открытыми уровнями и возможностью играть через split screen, наверное, «религия запрещает».
В) РПГ по Гарри Поттеру.

Поттериана была придумана не за один вечер. Если обратиться к истокам, Роулинг собирала Книгу из заметок о своём вымышленном «мире волшебников», которые писала долгое время. Наверное, именно поэтому мир Гарри Поттера так полюбили – он был детально и красиво продуман за долго до того, как «стал перед читателями в полный рост». Но ни одна, НИ ОДНА игра по мотивам не отталкивалась от сеттинга. Все они были подгонкой под целевую аудиторию, которая росла одновременно с выходами книг. Если вспомнить, то сначала это были платформеры, затем недоbeat ‘em upы, адвентюра и, наконец, сейчас, cover based шутер от третьего лица. Кто это покупает? Кто это делает?? Сколько можно заниматься этим франчайзингом, похожим на изнасилование?

У меня для вас только одна аббревиатура. РПГ. Не надо никакого Гарри Поттера и пересказа того, что вы уже давно сто раз прочитали и посмотрели. Пройти путь студента Хогвартса «от и до, а затем ещё и немного «после». Всё. Почва для создания проекта сравнима с райскими угодьями. Обеспечение продаж за счёт фанатов. Check. Уже готовый мир с бестиарием и локациями. Check. Возможные варианты персонажей. Check. Нестандартная ролевая система. Check. Возможная подгонка игры по action. Check. Необозримый простор для нелинейного сюжета и демонстрации последствия событий. Check. Смешно! Это просто шутка, что ничего подобного до сих пор не ставится даже в планы далёкого будущего и не анонсируется!

Г) ТРЁХМЕРНЫЙ файтинг.

Этому трудно дать правильное определение. Каждый называет это по-своему. «Почему никто не делает игру вроде Power Stone для Dreamcast»?; «Ой, а помните сражение Данте с Неро в DMC4. Почему бы не сделать такой файтиг»?; «Кто-нибудь играл в Unholy War на первой Playstation? Вот бы выпустили что-нибудь похожее…»; «Ах, если бы Mortal Kimbat: Shaolin Monks довлеи до ума»; «Вот бы как Super Mario smash brothers, только не такое детское и не про «вылеты с арены!».
Называя это по-разному, люди, по большому счёту, говорят об одной и той же игре. Начинка от «драки», внешний вид «слешера», пробежки друг за другом через арену, на которой не приходится ходить «по одной линии», нажимая «вниз, вперёд + удар» для приёмов и «вврех» для прыжка.
Д) Про вампиров и кровищу
Клоны «Сумерек», «любовь сопли с сахаром (и с кровью)» появляются в наше время регулярно. Сериалы про вампиров, фильмы про вампиров. Вот такое оно, окончание «нулевых». Где же ты, игра про вампиров?? Затишье. Сама по себе, идея кровососущего, превращающегося в туман и мышей, обладающего мистической силой существа автоматически приравнивается к заведомо успешной для видеоигры. Legacy of Kain, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Vampire: The Masquerade – Redemption, Bloodrayne, Castlevania (которая с Дракулой) в конце концов. Каждая из этих серий заслуживает продолжения. А его нет.
P. S. Да, я знаю, некоторые вспомнили Vampire Rain 2007ого года. О-о-о-очень смешно. А разные Melty Blood – это про аниме, а не про вампиров.
Categories: Компьютерные игры
Tags: Harry Potter, Harry Potter rpg, Mravel, nintendo, super mario, Ultimed Aliance, Гарри Поттер РПГ








Comments
No Comments
Leave a reply
You must be logged in to post a comment.